samedi, janvier 16, 2021
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La plupart des gens ne savent toujours pas ce qu’est le Cloud Gaming

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Apparemment, quatre sur cinq d’entre nous ne savent pas de quoi le cloud gaming est capable.

Des recherches ont révélé que, malgré sa prévalence apparente, très peu de gens savent réellement ce qu’est le cloud gaming.

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Quatre Personnes Sur Cinq Ne Savent Pas Ce Qu’est Le Cloud Gaming

Le cloud gaming n’est pas une nouveauté. Il existe des tonnes de plates-formes de jeux en cloud. Google Stadia est un modèle de plate-forme de jeu en cloud. GeForce Now de Nvidia est également une plate-forme de jeu en cloud, bien que ses utilisations soient complètement différentes.

Cependant, selon une étude d’Omdia , quatre personnes sur cinq ne sont pas conscientes du potentiel du cloud gaming. Nous entendons par là qu’ils ne comprennent pas ce que le jeu en cloud peut faire et à quoi ils peuvent l’utiliser.

Qu’est-Ce Que Le Cloud Gaming?

En un mot, les plates-formes de jeux en cloud vous permettent d’accéder à des jeux que les fournisseurs de plate-forme stockent sur un serveur, sans avoir à utiliser une console.

Le service Stadia de Google, pour revenir à l’exemple précédent, dispose d’une bibliothèque de jeux auxquels les utilisateurs peuvent accéder via les serveurs Stadia de Google.

Certains de ces jeux sont gratuits, dans le cadre d’un abonnement payant, tandis que certains coûtent le prix total d’un titre numérique sur, par exemple, une console. Vous pouvez ensuite jouer aux jeux de Stadia n’importe où, à condition que vous puissiez accéder à l’application sur un appareil compatible.

GeForce Now de Nvidia n’a strictement aucun titre. Au lieu de cela, il agit comme un intermédiaire, vous permettant d’accéder à des jeux que vous possédez déjà sur Steam et sur votre compte Epic Games.

Plus De Gens Doivent-Ils En Savoir Plus Sur Le Cloud Gaming?

Alors que les développeurs lancent de plus en plus de services de jeux en cloud, ces données font se demander pourquoi tant de marques proposent de nouvelles plates-formes à un si petit groupe de personnes.

Si quatre sur cinq d’entre nous ne savent pas ce que le jeu en coud est capable de faire, alors peut-être que ceux qui les commercialisent devraient éduquer davantage les utilisateurs potentiels. De cette façon, leur base d’utilisateurs augmentera, et peut-être pouvons-nous justifier une abondance de plates-formes de jeux en cloud.

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À l’heure actuelle, il semble qu’un marché déjà petit est de plus en plus saturé de services dont la plupart des gens ne sont même pas conscients de l’existence.

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